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Configurando a resolução de vídeo do ZSNES

Modos de vídeo



Vá para o menu de Config e em seguida Video. Observe a lista de "Video Modes" na janela que foi aberta. Estas são todas as resoluções ZSNES que poderá utilizar. Aqui está o que cada uma significa:
640x480, 768x672, 800x600, 1024x768: Estes são todas as resoluções.
WIN ou W: Janela.
• FULL ou F: Em tela cheia.
• S: Se você escolher uma resolução com "S", os jogos vão esticar para preencher a tela.
• R: Se você escolher uma resolução com "R", os jogos não vão esticar para preencher a tela. Eles irão aparecer em seu tamanho de tela verdadeiro ou seja 4:3.
• D: Se você escolher uma resolução com "D", você vai ser capaz de usar as opções de renderização da tela.


Então, se você é novo no ZSNES, eu aposto que você está pensando: "Bem, o que toda essa p*rra significa para mim? Vá direto ao ponto!" Ok, tudo bem. Primeiro, eu preciso salientar que ZSNES foi feito para telas de tubo (ou arquivo zip, em vez) definido para "640x480 DR FULL" quando você entra no modo de tela cheia.
• Se você tem um computador antigo ou lento (talvez um computador comprado antes de 2000), é melhor não fazer nada e permanecem em 640x480 DR FULL.
• Se não, aproveite todo o potencial do ZSNES definindo-a como "800x600 DS F". Basta clicar sobre ela e clique em Set. O que isso faz é
esticar o ZSNES para preencher a tela e permite que você use as opções de renderização da tela.

Se você está se perguntando "Por que é 800x600
DS F melhor? Há tantas outras resoluções!" Bem, ZSNES não faz nada especial em resoluções superiores a 800x600. Além disso, definindo-a resoluções mais altas podem fazer com que o ZSNES fique mais lento.

Opções de renderização da tela

 1. Coloque o ZSNES em tela cheia, se você não tiver já feito. E como dito antes aconselhamos a utilizar definido como "800x600 DS F".

2. Clique na aba Filters e você verá uma opção para
2xSai Engine, Super Eagle Engine, Super 2xSai Engine (Eagle and 2xSai), Interpolation, Scale2x, and Hq2x. Selecione um e jogue um jogo por um tempo, verá o ecrã torná-lo melhor. Veja abaixo alguns exemplos.

2xSai Engine: Pixels manchados juntamente com um leve borrão, e torna-o na diagonal na tentativa de completar cada borda.
Super Eagle: O mesmo que 2xSaI, mas a tela é menos turva e nem todas as bordas são arredondadas.
Super 2xSaI: Combina 2xSaI e Eagle.
Interpolation: Um filtro de desfoque básico.
HQ Filter: Dá nitidez as cores negras e brancas (que são normalmente contornos) e manchas junto aos gradientes (semelhante ao filtro "Smart Blur" do Photoshop). Um filtro muito avançado!
NTSC Filter: Este filtro simula uma televisão de má qualidade! É puro! Ele ainda cintila como uma TV. Você não pode ficar mais nostálgico do que isso!


Fonte: http://www.fantasyanime.com/emuhelp/emuhelp_zsnes.htm#videomodes

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